Kajian Oculus Rift

Kesimpulannya Saya masih ingat tersandung pada halaman Oculus Rift Kickstarter pada hari pertama kempennya. Saya menonton video padang setengah lusin kali. Saya menunjukkan kepada semua orang yang saya tahu. Kemudian, saya menyeret dan mencubanya sama ada membeli sendiri untuk membeli atau tidak. Pengendalian dan pujian bahawa John Carmack (Software Id, ) Gabe Newell (Valve, ) Michael Abrash (Valve, ) Cliff Bleszinski (Epic Games) dan David Helgason (Perpaduan) menumpuk ke Rift telah saya yakin saya harus memiliki headset VR

Kesimpulannya

Saya masih ingat tersandung pada halaman Oculus Rift Kickstarter pada hari pertama kempennya. Saya menonton video padang setengah lusin kali. Saya menunjukkan kepada semua orang yang saya tahu. Kemudian, saya menyeret dan mencubanya sama ada membeli sendiri untuk membeli atau tidak. Pengendalian dan pujian bahawa John Carmack (Software Id, ) Gabe Newell (Valve, ) Michael Abrash (Valve, ) Cliff Bleszinski (Epic Games) dan David Helgason (Perpaduan) menumpuk ke Rift telah saya yakin saya harus memiliki headset VR .

Sebelum kempen Kickstarter berakhir, saya bercakap tentang pembelian. Saya bukan pemaju, dan saya tidak mempunyai minat untuk menjadi satu. Nasib baik, kawan saya memperkenalkan saya kepada Rift DK1 sejurus selepas pembebasannya. Sedikit yang saya tahu, tiga tahun lagi akan berlalu sebelum versi runcit muncul di pintu saya. Tetapi saya juga tidak fikir kita akan melihat tahap kecanggihan ini dalam HMD pertama.

Pengalaman pertama saya dengan Rift adalah perjalanan roller coaster kasar yang mungkin anda lihat video reaksi di YouTube. Ia kabur, tiada pengesanan kepala dan mencetuskan vertigo yang mungkin tidak dapat dibantah oleh ketakutan saya terhadap ketinggian. Sungguh luar biasa beberapa tahun pemulihan oleh beberapa minda yang paling bijak dalam permainan, yang disokong oleh berjuta-juta dolar, boleh mencipta.

Akibatnya, Oculus mempunyai jangkaan yang sangat tinggi untuk memuaskan dan banyak meyakinkan untuk dilakukan di jalannya untuk pengangkatan VR yang meluas. Kami percaya bahawa Rift adalah permulaan yang baik. Kejelasan visual yang anda dapat hari ini jauh melebihi pengalaman awal saya, dan saya percaya ia akan melampaui apa yang paling ramai yang dijangka. Selanjutnya, alat dengar sangat selesa apabila diselaraskan dengan betul. Dan sekiranya beberapa "orang awam" yang kami tangkap ke Rift adalah sebarang petunjuk, sesiapa yang tidak dikenali dengan VR akan ditiup.

Sebaliknya, pada $ 599, Rift adalah aksesori yang sangat mahal yang memerlukan PC mewah. Hanya pemain yang paling berdedikasi memiliki perkakasan rak atas seperti itu, dan orang-orang ingin bermain gelaran AAA yang menuntut sempadan teknologi grafik. Cerita yang mendalam yang sering anda dapatkan dari hasil studio filem berkualiti kebanyakannya hilang dari VR sekarang. Pembangunan adalah di peringkat awal. Dan walaupun terdapat 30 gelaran yang dilancarkan bersama Rift, kebanyakannya memenuhi khalayak yang lebih kasual.

Singkatnya, kandungan VR yang ada sekarang mungkin bukan apa yang dicari pemain tegar. Ia tidak akan dinafikan dari masa ke masa (dan dengan 100+ tajuk yang dijangka tahun ini, aplikasi pembunuh itu mungkin tidak jauh), tetapi pada masa sama, Oculus akan bersandar pada faktor kebaharuan untuk memastikan pelanggan terlibat sebagai ekosistem yang matang. Pengalaman berbilang pemain seperti EVE: Valkyrie, Kereta Projek dan Radial-G mungkin akan memberikan hiburan yang paling lama, tetapi kami akan melihat apakah itu cukup untuk memuaskan seseorang yang menghabiskan $ 600 pada aksesori permainan.

Keutamaan yang lebih rendah, tetapi masih penting, kami ingin melihat Oculus menjelaskan penarafan keselesaannya. Mereka kini tidak melukis gambar yang sangat jelas tentang apa yang anda harapkan daripada permainan yang berbeza. Contohnya, Projek: Kereta sangat cepat dan mendalam, tetapi tidak pernah merasa "sengit." Sebaliknya, gerak ayam sangat sengit. Bukan sahaja ia tidak sihat dan menyeramkan, tetapi ia juga dikawal dari perspektif orang pertama. Gerakan ini boleh menjadi sangat tidak selesa dalam VR. Kedua-dua permainan sepatutnya mempunyai tahap keselesaan yang berbeza. Mereka mungkin berdua "sengit, " tetapi permainan perlumbaan membuat jantung anda berdenyut dengan cepat, sementara Dreadhalls sengit kerana ia tidak susah. Oleh kerana label tersebut mungkin berbeza dengan orang, Oculus akan bijak untuk mengumpulkan input masyarakat untuk memaklumkan penilaian ini.

Akhirnya, industri VR bergerak sangat cepat, dan kami telah melihat beberapa terobosan yang sangat besar pada tahun lepas, terutamanya di sekitar pengawal. Kawalan tangan membuat perbezaan yang besar dalam VR, dan saya merasakan diri saya merindui mereka semasa kajian ini. Pengawal Xbox One berfungsi dengan baik kerana ia sudah biasa dengan banyak pemain; Namun, gamepad bukan input asli. Sekiranya ada sesuatu yang merosakkan perasaan "kehadiran" bagiku, ia adalah pengawal di tangan saya. Ambil dari seseorang yang dimanjakan oleh pengawal tangan Vive yang dikendalikan dan pengalaman awal saya dengan Oculus Touch: apabila anda mengeluarkan dimensi tambahan itu, menjadi jelas betapa pentingnya Touch akan menjadi cerita Rift.

Jadi, Sekiranya Anda Beli Rift?

Usaha terakhir Oculus adalah perkakasan yang luar biasa, dan setahun yang lalu ia praktikal berdiri sendiri. Tetapi sekarang Vive HTC betul-betul di tumitnya (seperti, di sana) dengan penjejakan dan pengawal skala bilik. Kami hanya perlu membandingkan mereka berdampingan. Dan itu berfungsi dengan baik. Sekiranya anda memerintahkan Rift, anda sudah membayar $ 600. Jika tidak, anda akan berada dalam barisan hampir empat bulan lagi. Tunggu yang singkat untuk kesimpulan yang lebih pasti perlu menjadi baik untuk ketenangan fikiran.

Untuk memastikan, kami melantun antara dua platform VR hebat. Kami tidak meragui sama ada VR akan berjaya. Permainan stereoskopik pada monitor? Ya, itu tidak pernah menimbulkan kekacauan. Perkara ini tidak. Menarik Rift di atas kepalanya terasa seperti melangkah ke hadapan. Walaupun kritikan kami, kami fikir pengalaman itu sangat berharga. Kini ia adalah satu perkara yang menentukan pengalaman yang mana untuk pergi. Anda akan mendengar lebih banyak daripada kami pada masa itu. Sementara itu, cuba mencari rakan dengan Rift, api EVE: Valkyrie dan cobalah untuk tidak tersenyum.

Oculus Rift

Kebaikan
  • Keselesaan
  • Pembinaan
  • Paparan
  • Pembesar suara
  • Berat badan
  • Kos
Keburukan
  • Kawasan pengesanan skala kecil
  • Tiada kamera lulus
  • Tiada platform aksesori
Keputusan

Oculus telah datang jauh sejak melancarkan platform Rift. Pengawal Sentuhan membawa platform Rift ke pariti hampir dengan Vive, dan syarikat itu secara mendadak mengurangkan harga perkakasan untuk menjadikannya pakej yang lebih menarik. Sulit untuk membenarkan kos tambahan Vive, tetapi kami memberi HTC kelebihan kerana barisan aksesori Vive yang lebih baik.

Tinjau $ 399Amazon

LEBIH: Sejarah Realiti Maya
LEBIH: AMD Cecair VR Dijelaskan
LEBIH: Nvidia GameWorks VR Dijelaskan
LEBIH: Oculus 'Obsesi Tanpa kompromi Dengan Perkakasan
LEBIH: Gelaran Pelancaran 30 Oculus Pertama
LEBIH: Masa Lalu, Kini, Dan Masa Depan VR Dan AR: Perintis Bercakap
LEBIH: Audio, Audio, Audio: Kunci Untuk Penyiaran Realiti Maya Adalah Audio

Kevin Carbotte adalah Penolong Penyumbang untuk Perkakasan Tom , yang meliputi Grafik . Ikut dia di Twitter ..

Chris Angelini adalah Editor Emeritus di Perkakasan Tom. Ikuti dia di Twitter dan Google+.

Ikuti kami di Facebook , Google+ , RSS, Twitter dan YouTube.

Top